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Text File  |  1993-07-29  |  4KB  |  97 lines

  1.                          Das PUNICA - Computerspiel
  2.  
  3. Eines Tages hat der Abenteurer Harry Hopp einen geheimnisvollen Brief seines
  4. besten Freundes in der Post. Sofort macht sich Harry auf die Suche nach dem
  5. Forscher. Viele Gefahren lauern auf ihn...
  6.  
  7. Mit dem Joystick kannst Du Harry nach oben und unten, nach rechts und links
  8. bewegen. Links oben im Bild siehst Du eine PUNICA-Flasche, die Harrys Flüssig-
  9. keitsstand anzeigt. Da er anstrengende Abenteuer im Wüstenklima zu bestehen
  10. hat, muß er seinen Flüssigkeitshaushalt immer wieder ausgleichen. Dazu trägt
  11. er einen PUNICA-Trinkbeutel, aus dem er sich immer wieder laben kann. Ein
  12. kräftiger Schluck zur rechten Zeit verleiht ihm auch neue Kräfte.
  13. Rechts oben im Bild siehst Du an der Zahl der Herzen, wieviele Leben Harry noch
  14. hat und darüber seinen Punktestand. Alle 1000 Punkte bekommt Harry ein neues
  15. Leben.
  16. Und jetzt hinein ins Abenteuer. Du kannst Dich ganz in Harry hineinversetzen
  17. und versuchen, alle Aufgaben ohne Hilfe zu lösen. Oder du liest dir die
  18. folgenden Tips durch. Dann geht's ein bißchen leichter...
  19.  
  20. 1. Level:
  21. Kaum ist Harry von Bord gegangen, wird er von Räubern überfallen. Und auch
  22. den PUNICA-Tiger oben auf der Mauerkrone sollte er nicht aus den Augen
  23. verlieren.
  24.  
  25. Joystick-Belegung:
  26. Nasenhaken austeilen: Feuerknopf
  27. trinken: Joystick hoch + Feuerknopf
  28.  
  29. Achte auf die Haie. Sollte dich einer der Räuber ins Wasser schubsen, schwimm
  30. so schnell Du kannst zur nächsten Leiter.
  31.  
  32. 2.Level:
  33. Harry braucht unbedingt ein Kamel, um den beschwerlichen Weg durch die Wüste
  34. zu überstehen. Aber die Tiere sind störrisch und gehen nicht mit, obwohl Harry
  35. dem Händler Geld gegeben hat. Wahrscheinlich will er noch mehr. Also muß Harry
  36. noch was drauflegen oder eins der Kamele überreden mitzukommen.
  37.  
  38. Joystick-Belegung:
  39. Dem Händler Geld geben/dem Kamel PUNICA geben: Feuerknopf
  40.  
  41. 3.Level:
  42. Harry hat die Pyramide erreicht. Aber wo ist der Eingang? Er versucht es mit
  43. Klopfen. Kein schlechter Gedanke, aber sehr gefährlich, wenn man die falsche
  44. Stelle erwischt.
  45.  
  46. Joystick-Belegung:
  47. Klopfen: Feuerknopf
  48.  
  49. 4.Level:
  50. Jetzt ist Harry endlich in der schwarzen Pyramide. Aber in dem Labyrinth der
  51. Gänge warten gefährliche Grabwächter auf jeden Eindringling.
  52.  
  53. Joystick-Belegung:
  54. Abwehren der Fledermäuse/Klopfen: Feuerknopf
  55.  
  56. Irgendwo ist übrigens der Eingang zur Grabkammer. Harry sollte mal hören, wo es
  57. hohl klingt.
  58.  
  59. 5.Level:
  60. In der Grabkammer schneiden Mumien Harry den Weg zum Sarkophag ab, in dem er
  61. einen Hinweis auf die PUNICA-Oase zu finden hofft. Wenn er auf der richtigen
  62. Seite höflich an den Sarkophag klopft, erscheint ein Geist, spendiert ihm eine
  63. Flasche PUNICA und zeigt ihm den Weg aus der Grabkammer.
  64.  
  65. Joystick-Belegung:
  66. Abwehren der Mumien/Klopfen: Feuerknopf
  67.  
  68. 6.Level:
  69. Und wieder landet Harry im Labyrinth. Diesmal wird er zusätzlich noch uner-
  70. bittlich von einer Mumie verfolgt.
  71.  
  72. Joystick-Belegung:
  73. Abwehren der Fledermäuse/Klopfen: Feurknopf
  74.  
  75. 7. Level
  76. Diesmal landet Harry nicht in der Grabkammer sondern in einer anderen tödlichen
  77. Falle der trickreichen Pyramide: dem Krokodilbecken. Harry muß so schnell wie
  78. möglich an Land schwimmen. Und dann gilt es wieder, den Ausgang zu finden.
  79. Mit seiner bewährten Klopftaktik kommt er weiter.
  80.  
  81. Joystick-Belegung:
  82. Klopfen: Feuerknopf
  83.  
  84. 8. Level
  85. Der Ausgang aus dem Krokodilgewölbe führt direkt in eine Düne. Harry muß sich
  86. durchgraben. Doch dann verfolgt ihn eine Sandechse. Ziemlich schweißtreibend
  87. das Ganze und Harry sollte es nicht versäumen, die Flasche PUNICA-SPORT auszu-
  88. trinken, die auch irgendwo im Sand liegt. Wenn es ihm aber gelingt, an dem
  89. gefährlichen Sandstrudel vorbeizukommen, ist er endlich am Ziel seiner Wünsche:
  90. in der
  91.                                  PUNICA OASE.
  92. Dort wird er schon von seinem Freund, dem Forscher, und vielen seiner Gegner
  93. aus den vergangenen Abenteuern erwartet, die sich friedlich in der PUNICA OASE
  94. versammelt haben.
  95.  
  96. Findest Du den Weg in die PUNICA OASE nochmal?
  97.